Gelbes
Reich
Als “Gelbes Reich” oder “Chinopien” tritt
eine “Mikronation” im Internet auf. Hierbei
handelt es sich lediglich im übertragenen Sinne
um eine Nation – existiert das Gelbe Reich doch
nur im Internet (ohne Anspruch auf reales
Staatsgebiet). Eine Mikronation oder virtuelle
Nation wie das Gelbe Reich versuchen, einen
Staat virtuell nachzubilden, ohne an
bestehenden Machtstrukturen etwas ändern zu
wollen: Bei Mikronationen handelt es sich um
Hobbyprojekte meist kleiner Gruppen von
Individuen, die das Internet nicht nur zur
Ausgestaltung virtueller Identitäten (der
Einwohner einer Mikronation wie dem gelbem
Reich) nutzen, sondern zusätzlich auch die zum
Teil beträchtlichen räumlichen Unterschiede
zwischen den einzelnen Mitgliedern
überwinden.
So kann theoretisch jeder Einwohner des Gelben
Reiches werden, der über einen
Internetanschluss verfügt und der deutschen
Sprache mächtig ist, da die gesamte
Kommunikation in dieser Sprache stattfindet.
Die „Amtssprachen“ des Gelben Reiches sind
Deutsch und Chinesisch, wobei sie sich von dem
Chinesischen nicht abschrecken lassen sollten.
Es werden zwar im Spiel tatsächlich einige
chinesische Begriffe verwendet, jedoch handelt
es sich hier meist um Grußformeln,
Redewendungen oder Namen – das eigentliche
Spielgeschehen findet auf Deutsch statt.
Das Gelbe Reich ist von seinem kulturellen
Verständnis dem Land China am nächsten – will
den chinesichen Staat jedoch keineswegs
nachbilden. Stattdessen wird in Chinopien eine
ganz eigene, virtuelle Realität geschaffen: So
herrscht in Chinopien ein Kaiser, insgesamt
handelt es sich um eine konstitutionelle
Monarchie.
Aufgeteilt ist das Land in 4 Provinzen, welche
im Folgenden vorgestellt werden sollen:
Quianlong: Das Reichsland ist agrarisch
geprägt, die Bevölkerung eher konservativ
eingestellt – die ganze Region ist geprägt von
den Zeichen früherer Herrschaft wie der
ehemaligen Kaiserhauptstadt. Nicht nur aus
diesem Grund blüht der Tourismus in dieser
Gegend.
Tsingtao: Im Gegensatz hierzu ist Tsingtao das
Wirtschaftszentrum des Landes: In den
Industriezentren hat sich eine typisch
weltoffene New-Economy-Gesellschaft
angesiedelt.
In den Goshark-Höhen war das Leben für die
Menschen seit jeher
recht rau: Das Gebirge ließ weder die
Entwicklung einer großen Landwirtschaft noch
die Ansiedelung von Industrien zu. Stattdessen
ist das sehr religiöse Gebiet geprägt von
Tempeln und religiösen Pilgerstädten. Das
Bergvolk gilt als stark religiös und
eigenbrötlerisch.
Ostania als vierte Provinz liegt – wie der Name
schon sagt – ganz im Osten des Landes. Dieses
Gebiet ist ebenfalls eher ländlich, jedoch gilt
die Hauptstadt Ming als kulturelles Zentrum des
Gelben Reiches.
Das Gelbe Reich versteht sich selbst als
politische Simulation, obwohl auch eine
Wirtschaftssimulation verwendet wird, liegt
hier nicht das Hauptaugenmerk der Mitspieler.
Für neue, interessierte Mitspieler gibt es vor
allem zwei Möglichkeiten, sich in das Spiel zu
integrieren: Neben der Gründung eines
Unternehmens in Chinopien besteht auch die
Möglichkeit, seine ID als Bürgermeister einer
Ortschaft in Chinopien starten zu lassen. In
letzterem Fall wird jedoch eine Homepage der
Ortschaft verlangt, in welcher diese sich
vorstellt. Sollten dem neuen Spieler die
Vorkenntnisse zum Homepagebau fehlen, so wird
auf die Hilfe der erfahreneren Mitspieler
verwiesen. Hinzu kommt natürlich die
Ausgestaltung einer eigenen ID, also der
Person, welche sie in der Simulation verkörpern
möchten – und schon kann es losgehen.
Wie viele Mikronationen ist das Gelbe Reich
relativ klein, was die tatsächliche Anzahl der
Mitspieler angeht. Die Organisation der
Mikronationen ist und wird wohl auch eine
Subkultur bleiben, die sich in einer inzwischen
fest etablierten Nische eingenistet haben, und
entsprechend Interessierte anzieht. Während die
Nische (das Prinzip der Simulation von Staaten)
für Internetbegriffe schon recht alt ist (die
ersten Mikronationen entstanden in den '90er
Jahren des letzten Jahrhunderts), verschwinden
viele Nationen so schnell wieder, wie sie zum
Teil auftauchen.
Das Gelbe Reich hingegen wird seit dem Jahr
2000 simuliert – und ein Ende ist keinesfalls
in Sicht. Insofern eignet sich diese Simulation
auch für Leute, die nicht nach einigen Monaten
des Spielens feststellen möchten, dass ihre
mühsam aufgebaute ID irgendwann im
Daten-Nirwana verschwunden ist – oder man
allein in einer Mikronation zurückbleibt, weil
die andern Mitspieler alle das Interesse
verloren haben, eine Situation, in der man sich
durchaus wiederfinden kann – hier schlägt
natürlich auch die Schnelllebigkeit des
Internets zu Buche. Doch gibt es auch
Mikronationen wie das Gelbe Reich, die sich mit
den Jahren derart etabliert haben, dass ein
plötzliches Aussterben der Mikronation eher
unwahrscheinlich ist.
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