Gelbes Reich
Als “Gelbes Reich” oder “Chinopien” tritt eine “Mikronation” im Internet auf. Hierbei handelt es
sich lediglich im übertragenen Sinne um eine Nation – existiert das Gelbe Reich doch nur im
Internet (ohne Anspruch auf reales Staatsgebiet). Eine Mikronation oder virtuelle Nation wie das
Gelbe Reich versuchen, einen Staat virtuell nachzubilden, ohne an bestehenden Machtstrukturen etwas
ändern zu wollen: Bei Mikronationen handelt es sich um Hobbyprojekte meist kleiner Gruppen von
Individuen, die das Internet nicht nur zur Ausgestaltung virtueller Identitäten (der Einwohner
einer Mikronation wie dem gelbem Reich) nutzen, sondern zusätzlich auch die zum Teil beträchtlichen
räumlichen Unterschiede zwischen den einzelnen Mitgliedern überwinden.
So kann theoretisch jeder Einwohner des Gelben Reiches werden, der über einen Internetanschluss
verfügt und der deutschen Sprache mächtig ist, da die gesamte Kommunikation in dieser Sprache
stattfindet. Die „Amtssprachen“ des Gelben Reiches sind Deutsch und Chinesisch, wobei sie sich von
dem Chinesischen nicht abschrecken lassen sollten. Es werden zwar im Spiel tatsächlich einige
chinesische Begriffe verwendet, jedoch handelt es sich hier meist um Grußformeln, Redewendungen
oder Namen – das eigentliche Spielgeschehen findet auf Deutsch statt.
Das Gelbe Reich ist von seinem kulturellen Verständnis dem Land China am nächsten – will den
chinesichen Staat jedoch keineswegs nachbilden. Stattdessen wird in Chinopien eine ganz eigene,
virtuelle Realität geschaffen: So herrscht in Chinopien ein Kaiser, insgesamt handelt es sich um
eine konstitutionelle Monarchie.
Aufgeteilt ist das Land in 4 Provinzen, welche im Folgenden vorgestellt werden sollen:
Quianlong: Das Reichsland ist agrarisch geprägt, die Bevölkerung eher konservativ eingestellt – die
ganze Region ist geprägt von den Zeichen früherer Herrschaft wie der ehemaligen Kaiserhauptstadt.
Nicht nur aus diesem Grund blüht der Tourismus in dieser Gegend.
Tsingtao: Im Gegensatz hierzu ist Tsingtao das Wirtschaftszentrum des Landes: In den
Industriezentren hat sich eine typisch weltoffene New-Economy-Gesellschaft angesiedelt.
In den Goshark-Höhen war das Leben für die Menschen seit jeher
recht rau: Das Gebirge ließ weder die Entwicklung einer großen Landwirtschaft noch die Ansiedelung
von Industrien zu. Stattdessen ist das sehr religiöse Gebiet geprägt von Tempeln und religiösen
Pilgerstädten. Das Bergvolk gilt als stark religiös und eigenbrötlerisch.
Ostania als vierte Provinz liegt – wie der Name schon sagt – ganz im Osten des Landes. Dieses
Gebiet ist ebenfalls eher ländlich, jedoch gilt die Hauptstadt Ming als kulturelles Zentrum des
Gelben Reiches.
Das Gelbe Reich versteht sich selbst als politische Simulation, obwohl auch eine
Wirtschaftssimulation verwendet wird, liegt hier nicht das Hauptaugenmerk der Mitspieler. Für neue,
interessierte Mitspieler gibt es vor allem zwei Möglichkeiten, sich in das Spiel zu integrieren:
Neben der Gründung eines Unternehmens in Chinopien besteht auch die Möglichkeit, seine ID als
Bürgermeister einer Ortschaft in Chinopien starten zu lassen. In letzterem Fall wird jedoch eine
Homepage der Ortschaft verlangt, in welcher diese sich vorstellt. Sollten dem neuen Spieler die
Vorkenntnisse zum Homepagebau fehlen, so wird auf die Hilfe der erfahreneren Mitspieler verwiesen.
Hinzu kommt natürlich die Ausgestaltung einer eigenen ID, also der Person, welche sie in der
Simulation verkörpern möchten – und schon kann es losgehen.
Wie viele Mikronationen ist das Gelbe Reich relativ klein, was die tatsächliche Anzahl der
Mitspieler angeht. Die Organisation der Mikronationen ist und wird wohl auch eine Subkultur
bleiben, die sich in einer inzwischen fest etablierten Nische eingenistet haben, und entsprechend
Interessierte anzieht. Während die Nische (das Prinzip der Simulation von Staaten) für
Internetbegriffe schon recht alt ist (die ersten Mikronationen entstanden in den '90er Jahren des
letzten Jahrhunderts), verschwinden viele Nationen so schnell wieder, wie sie zum Teil
auftauchen.
Das Gelbe Reich hingegen wird seit dem Jahr 2000 simuliert – und ein Ende ist keinesfalls in Sicht.
Insofern eignet sich diese Simulation auch für Leute, die nicht nach einigen Monaten des Spielens
feststellen möchten, dass ihre mühsam aufgebaute ID irgendwann im Daten-Nirwana verschwunden ist –
oder man allein in einer Mikronation zurückbleibt, weil die andern Mitspieler alle das Interesse
verloren haben, eine Situation, in der man sich durchaus wiederfinden kann – hier schlägt natürlich
auch die Schnelllebigkeit des Internets zu Buche. Doch gibt es auch Mikronationen wie das Gelbe
Reich, die sich mit den Jahren derart etabliert haben, dass ein plötzliches Aussterben der
Mikronation eher unwahrscheinlich ist.
|